Ein fiktives Escape-Room-Konzept. Echte Neugier. Keine realen Buchungen.
Illustrierter viktorianischer Kuriositätenladen mit violetten Schränken und bernsteinfarben leuchtenden Schubladen.

Sechs Räume. Unzählige kuriose Möglichkeiten.

Manches bleibt
besser
unverschlossen.

Ein Laden voller seltsamer Schätze, geheimer Schubladen und Geschichten, denen euer Ende fehlt. Bringt eure Lieblingsmenschen mit. Der Alltag bleibt draußen.

Vier kuriose Abenteuer · Zwei extreme Albträume ab 18

Der Laden · originale Konzeptillustration

Das Kabinett der Möglichkeiten

Nur zu.
Öffnet etwas.

Zieht ein Uhrwerk auf. Entlarvt eine Fälschung. Schreibt morgen neu. Sechs Schubladen, sechs ganz verschiedene Denkweisen. Die unteren beiden Schubladen enthalten extremen Horror nur für Erwachsene: Dunkelheit, Verfolgung und erzählten Tod. Lest vor dem Öffnen die Warnungen.

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THE CROOKED CABINET

Eure erste Entdeckung

Sechs Schubladen. Sechs Welten.

Wählt oben eine Schublade mit Messinggriff. Hier öffnet sich eine ausführliche illustrierte Raumvorstellung mit einer eigenen spielbaren Miniaufgabe. Die beiden Erwachsenen-Vorschauen brauchen eine gesonderte 18+-Bestätigung. Die Website enthält keinen Ton, kein Blitzen und keine automatischen Schreckmomente.

Untere Schubladen: extremer Horror ab 18 · animierte Blutdarstellung. Reduzierte Bewegung wird berücksichtigt.

Gemeinsam entdeckt sich’s besser

Ein Abend,
der anders bleibt.

Ein Gedanke von euch. Ein Detail von ihnen. Dieser schöne Moment, in dem alles zusammenpasst.

Unsere fiktiven Räume setzen auf Zusammenarbeit, greifbare Entdeckungen und Geschichten, denen man gern folgt. Vier Abenteuer belohnen Neugier; zwei klar markierte Räume ab 18 erkunden extremen Horror. Kein Fachwissen nötig. Nur ein bisschen Lust aufs Staunen.

So funktioniert das Abenteuer

Ein paar verheißungsvolle Anfänge

Welche Geschichte findet euch?

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Eine kleine Neugierprobe

Die Schublade
ohne Etikett.

Drei Gegenstände. Eine Notiz. Ein dreistelliges Schloss. Probiert ein vollständiges kleines Rätsel, bevor ihr ein größeres Abenteuer wählt. Nehmt euch Zeit. Es läuft keine Uhr.

Das Proberätsel spielen