Ein fiktives Escape-Room-Konzept. Echte Neugier. Keine realen Buchungen.

Die Raumsammlung

Findet euer wunderliches Abenteuer.

Sechs Geschichten hinter einer Ladentür. Vergleicht Idee, Gruppengröße und Rätselstil. Öffnet dann die Geschichte, die euch neugierig macht.

Alle sechs fiktiven Raumkonzepte. Mit euren Vorlieben grenzt ihr die Auswahl ein.

Fiktives Raumkonzept. Dauer, Gruppengröße und Preise sind Beispiele. Kein realer Veranstaltungsort, keine Verfügbarkeit.

Clever auf unterschiedliche Art.

Anspruch beschreibt, wie viele Zusammenhänge eine Geschichte verbindet. Spannung beschreibt ihre Stimmung. Beides ist kein Urteil über eure Fähigkeiten.

Noch unentschlossen?

Für einen sanfteren Einstieg passt der Uhrmacher, für Beweisführung der Sammler. Mitternacht und Expedition erkunden ungewöhnliche Logik. Die beiden unteren Schubladen, Die unvollendete Etage und Blackout-Protokoll, bieten extremen Horror ausschließlich ab 18.

Beispielplan zusammenstellen