Ein fiktives Escape-Room-Konzept. Echte Neugier. Keine realen Buchungen.

04 / Polarnavigation und Rettungsmission

Die Expedition ohne Wiederkehr

Ein ultramarinblaues polares Vermessungslager unter Nordlicht, umgeben von blauem Eis.

Der letzte Funkspruch enthält zwei Peilungen und eine unvollständige Geländebeschreibung. Die Vermessungsgruppe ist überfällig; ein Whiteout kündigt sich an.

Spielzeit
75 min
Personen
2–6
Anspruch
3/4
Spannung
Atmosphärisch
Dieses Abenteuer planen
Erdachtes polares Vermessungslager mit Nordlicht, blauem Eis, orangefarbenen Zelten und Vermessungsinstrument.
Originale generierte Konzeptillustration · fiktive Welt

Die Geschichte bisher

Bestimmt ihre Position. Bringt das Vermessungsteam zurück.

Im Kartenzelt beschreiben durchscheinende Pläne unterschiedliche Ebenen derselben gefrorenen Küste. Eine scheinbar sichere Abkürzung führt durch Gelände, das die Höhenkarte anders erklärt. Nutzt die Beobachtungen der Gruppe, um sie zu orten, und plant einen gangbaren Rückweg, solange die Sicht noch reicht.

Der Funkspruch der Expeditionsleitung

„Wir sehen noch die beiden Bergrücken über dem Eis. Gebt uns einen Weg, den wir von Geländepunkt zu Geländepunkt erkennen können.“

So entfaltet sich das Abenteuer

Ein Abend
mit eigenem Rhythmus.

Navigiert mit verteilten Karten, sich kreuzenden Peilungen und Geländegrenzen, die niemand allein vollständig überblickt.

  1. 01

    Die letzte Position finden

    Verbindet den Funkspruch mit Geländesilhouetten und grenzt den möglichen Standort der Gruppe ein.

  2. 02

    Das Eis lesen

    Überlagert Höhen- und Durchgangsinformationen, um begehbares Gelände von irreführenden Abkürzungen zu unterscheiden.

  3. 03

    Den Heimweg weisen

    Plant eine Folge von Wegpunkten und prüft jeden Abschnitt gegen die kommende Sichtentwicklung.

Die Werkzeuge dieser Welt

Jeder Gegenstand
spielt eine Rolle.

Ein kleiner Einblick ohne Lösungsverrat. Dies sind entworfene Story-Objekte, keine Fotos eines echten Veranstaltungsorts.

01

Die durchscheinenden Höhenkarten

Getrennte Ebenen zeigen Höhen, nutzbare Durchgänge und Beobachtungen von verschiedenen Messstationen.

02

Das Feldpeilgerät

Eine drehbare Visierung verbindet aufgezeichnete Richtungen mit Geländepunkten auf dem gemeinsamen Kartentisch.

03

Das unterbrochene Funkprotokoll

Kurze Meldungen bewahren hilfreiche Entfernungen und Silhouetten, selbst dort, wo der Funkspruch abbricht.

Mehr als einen Code finden

Was ihr tatsächlich tut.

Ein räumlicher, kommunikationsbetonter Abenteuerentwurf am Kartentisch. Sämtliche Peilungen und Geländeregeln werden im fiktiven Szenario bereitgestellt.

Peilungen schneiden

Zeichnet zwei Richtungsbeobachtungen ein und prüft ihren Schnittpunkt an einem dritten Geländepunkt.

Unsichtbares Gelände beschreiben

Tauscht genaue räumliche Beschreibungen zwischen Personen mit unterschiedlichen Kartenebenen aus.

Die Route absichern

Prüft Steigungen, verfügbare Durchgänge und Sichtgrenzen, bevor ihr einen Rückwegabschnitt festlegt.

Eure besondere Stärke als Team

Verteilt die Kartenebenen. Die Navigation schlägt eine Route vor, die Geländeanalyse prüft ihre Machbarkeit, und die Funkstation übersetzt das Ergebnis in klare Anweisungen für jeden Wegpunkt.

Aktiviert JavaScript, um die kurze Webaufgabe ohne Zeitlimit auszuprobieren. Die ganze Geschichte oben ist auch ohne JavaScript lesbar.

Ist das eure Art von Neugier?

Passt gut zu

Für Kartenfreunde und praktische Teams, die gern erklären, wo sich etwas befindet.

Ein guter Gedanke

Bestätigt einen Geländepunkt, bevor ihr aus einer Richtung einen Weg macht.

Atmosphäre & Zugang

Vorgesehen: gleichmäßiges kaltblaues Licht, leise Funkgeräusche und optionale Windatmosphäre, ohne Kälteeinwirkung oder Klettern. Lautstärke, Kartenlesbarkeit, Greifhöhen und Zugang sind ungeprüft.

Praktische Hinweise lesen →

Probiert eine ganz andere Richtung

Die unvollendete Etage

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